Quebra-cabeças de luz parecem difíceis, mas seguem uma regra simples da física. Entender essa regra ajuda a resolver desafios parecidos em qualquer jogo.
A regra do ângulo
Em um espelho plano, o ângulo com que a luz chega é igual ao ângulo com que ela sai. Se você desenhar uma linha perpendicular ao espelho, os dois raios ficam simétricos em relação a ela.
Com essa linha na cabeça, fica fácil prever para onde o raio vai depois de bater em uma superfície.
Trabalhe de trás para frente
Quando o destino da luz é conhecido, comece por ele. Pense em qual espelho precisa estar diante do alvo e volte ao ponto de partida, ajustando um espelho por vez.
Esse método reduz as tentativas. Em vez de testar todas as combinações, você constrói o caminho em ordem inversa.
Resolver de trás para frente reduz o número de tentativas pela metade.
Teste com uma lanterna
Uma lanterna, um espelhinho e um pedaço de cartão bastam para ver a regra funcionar. Monte dois ou três espelhos em ângulos diferentes e acompanhe o raio.
O Guia de enigmas descreve a lógica de enigmas de mecanismos sem entregar a solução. E a Masterclass de cenários traz um módulo sobre luz em cenários.
Para guardar deste texto
Desenhe a linha perpendicular ao espelho
Comece pelo alvo e volte ao ponto de partida
Mude um espelho por vez
Teste a ideia com uma lanterna em casa
Releia o texto depois de praticar e compare os resultados
Não. Basta entender a regra do ângulo, que o texto explica em poucas linhas.
Em espelhos planos, sim. Espelhos curvos mudam o resultado.
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